Gestão ativa
Colete, refine, administre lojas e cuide do personagem. Decisões reais, no chão da cidade, em tempo real.
Você trabalha, estuda e negocia no mesmo mundo. Cada elo da economia alimenta o próximo — e a cidade guarda a marca de quem a ergueu.
Colete, refine, administre lojas e cuide do personagem. Decisões reais, no chão da cidade, em tempo real.
Seu personagem estuda livros, faz tarefas, produz, vende e segue na cidade — enquanto você vive outras frentes.
Praças ao vivo, comércio entre jogadores, guildas e acordos de fornecimento. O pão da sua mesa veio de outro cidadão.
Do personagem à cidade: quem você é, com quem vive, o que produz e o que deixa pra trás.
Todo cidadão carrega um smartphone no bolso. Abra o Hub na rua: produção, negócios, ofícios e alertas — sem sair da praça.
Acompanhe produção, estoque, encomendas e finanças enquanto caminha pela cidade.
Receba alertas quando algo precisa de você — lote pronto, pedido novo, loja parada.
Livros e especializações no mesmo aparelho: estude, desbloqueie e volte ao chão da fábrica ou da loja.
Da matéria-prima à expansão — cada elo deixa progresso visível no mapa. Siga a trilha.
Cena: você planta trigo no campo — a barra de colheita enche aos poucos, ao vivo.
Plante, mine ou colha no polo certo. Sem matéria-prima, a cidade para.
Cena: o trigo entra no moinho; a fila de produção mostra o pão saindo pronto.
Transforme o bruto em produto — moinho, forja, forno. Cada etapa aumenta o valor.
Cena: balcão da padaria, etiqueta de preço e LifeCoins mudando de mão com outro jogador.
Leve até a loja ou o mercado e venda. LifeCoins entram quando alguém compra o que você fez.
Cena: seu avatar senta pra comer o pão fresco — a barra de conforto sobe e vira buff.
Coma, descanse e cuide do avatar. Conforto vira buff — e demanda que alimenta a economia.
Cena: livro aberto no Hub — nova receita e ferramenta de padeiro desbloqueadas.
Estude no idle para desbloquear ofícios, ferramentas e receitas melhores.
Cena: obra erguendo o segundo andar da padaria — placa nova com o nome do dono no mapa.
Invista no lote, contrate ajuda e escale a cadeia. Sua marca fica no mapa.
O ciclo econômico ainda vai crescer. Estas são as próximas peças que vão dar mais fôlego e mais lugares pra cidade viver.
A praça central deixa de ser o único ponto de encontro — cada polo de produção, indústria e comércio vira um novo lugar pra visitar, tipo outra sala da cidade.
Terreno livre no mapa pra ocupar e transformar em novo polo — a cidade cresce pelas mãos de quem joga, não só pelo que a gente já construiu.
Grupos de jogadores administrando cadeias inteiras juntos — da colheita à loja — em vez de negócios isolados.
Comprar, construir e alugar lotes — e contratar (ou ser contratado por) outros jogadores pra tocar o negócio junto.
Abra o Hub na praça e cuide de produção, negócios e ofícios sem sair do mundo.
Fazendeiro, minerador, transportador, artesão, comerciante ou serviço — escolha o elo e alimente a cadeia.
Livros e lotes longos em segundo plano. O progresso aparece no Hub enquanto você vive outras frentes.
Metas coletivas, comércio entre jogadores e conteúdo feito por quem joga — a cidade cresce com as mãos dela.
Crie sua conta e entre na praça. Tudo o que você usa foi feito por alguém — agora é a sua vez.